Les outils pour la rencontre d'aujourd'hui
Scratch à l'ordinateur
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Lien pour les cartons d'appropriation de Scratch
Progression des apprentissages
Les formes géométriques → activités proposant de dessiner avec le stylo.
Le plan cartésien → environnement de programmation.
Les opérations sur les nombres → avec les boutons opérations, arrondir.
Les jeux de hasard → nombre aléatoire (créer des listes)
Animer des personnages (plan cartésien, rotation, angle)
Changer la taille d’un lutin (les pourcentages)
Notions de musique (notes, temps, instruments)
Dessiner un trajet à partir d’instructions
Le plan cartésien → environnement de programmation.
Les opérations sur les nombres → avec les boutons opérations, arrondir.
Les jeux de hasard → nombre aléatoire (créer des listes)
Animer des personnages (plan cartésien, rotation, angle)
Changer la taille d’un lutin (les pourcentages)
Notions de musique (notes, temps, instruments)
Dessiner un trajet à partir d’instructions